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诺亦腾联合创始人CTO:戴若犁博士

投石击水,不起浪花也泛涟漪。

年,“元宇宙”概念成为了全球科技产业久违迎来的一块“巨石”,在多个细分领域都掀起了巨浪——游戏、影视、社交和金融等产业,都因“元宇宙”的普及而获得了新的动力和更多的想象空间。

这其中,已经沉寂许久的虚拟现实产业尤其受益:软件及内容生态上,“虚拟人”、“虚拟空间”等产品正在迅速受到热捧;硬件上,被视为“元宇宙入口”的VR头显设备也再次回归到大众视野。据IDC最新发布的全球VR头显市场报告显示:VR头显去年累计出货量为万台,首次突破了千万级销量大关,虚拟现实正在迎来消费端的放量拐点。

强劲的需求意味着产业的春天已迅速到来:年,全球虚拟现实行业融资并购金额亿元,同比增长%;中国虚拟现实行业融资并购金额.9亿元,同比增长近%——无论是中国还是全球科技产业,一个全新的、充满想象力的市场正在被打开。

镁客网注意到,伴随着VR头显设备在需求端和资本端的持续发力,作为VR头显的“周边”:VR交互手套,这一细分赛道也正在得到国内外资本和创业者的重视。

目前,包括Meta、Sony和谷歌在内的巨头企业纷纷晒出了VR交互手套的相关专利;像bHaptics,Manus和HaptX等初创企业,已经处于积极研发并推出各种细分产品的阶段。

但镁客网注意到,在“VR交互手套”这一细分赛道中,来自中国的北京诺亦腾科技有限公司(NoitomTechnologyLtd.以下简称:诺亦腾),目前是绝对的霸主,这在“元宇宙”各细分产业多数由国外大厂领跑的大背景下殊为难得。其于年推出的Hi5VRGlove,占据着全球绝大部分的市场份额,并且在今年5月发布了其第二代产品:Hi52.0VR交互手套。

那么,这家长期耕耘在“动作捕捉”方向、并已经成为该方向“巨头”的国产科技企业,是如何进入到VR交互手套这一细分赛道上的?面对国际科技大厂、创业企业的纷纷入局,VR交互手套这一产业目前处于何种态势?作为VR交互手套底层技术的“动作捕捉”,又将如何影响呼之欲出的“元宇宙”?

带着这些困惑,镁客网有幸获得了与诺亦腾联合创始人、CTO戴若犁博士对话的机会,就元宇宙的实质、元宇宙与动作捕捉之间的关系、VR手套目前的市场情况等问题,做了一次深入的畅聊。

1、元宇宙是“数字化”的终局状态,“动作捕捉”是人的“数字化”

在戴若犁看来,“数字化”无疑是元宇宙最重要的关键词。

“我认为元宇宙描述的是全面‘数字化’的状态”,戴若犁对记者表示,“如果说人类数字化的进程走到尽头,或者说我们的科技能力、人类需求已经走到尽头状态,元宇宙就实现了。”

听起来似乎略显遥远,但戴若犁也表示,短期来看,元宇宙的核心“KPI”应该是数字生活在人整体生活中的百分比。

“我们这一代人其实是活在不断数字化的进程中。从30多年前的完全没有数字生活,到现在的每天要花费大量的时间使用iPhone等‘入口’设备,其实已经在我们的日常已经不同程度地活在了数字世界里,这本身就是元宇宙的一种体现。

所以在我的定义当中,元宇宙与具体的设备其实是无关的。长期来看,大家将生活在一个纯数字化或者数字化和现实混合的这个环境中,并在其中度过了我们绝大多数的有效生命时间。这是非常可期的一个场景,我认为我们这代人都能看得到。”

年,戴若犁博士在洛杉矶IndieCade展会上

记者注意到,伴随着如VR交互手套、虚拟人等元宇宙的细分赛道的兴起,动作捕捉作为必不可少的核心支撑技术正在得到业界的更多重视。那么,该如何理解动作捕捉与元宇宙之间的关系?

戴若犁认为,动作捕捉对元宇宙的实现非常重要。动作捕捉的核心概念,实际上就是“人的数字化”。

“全面的数字化世界,一定是围绕着人来做的,也就是充满了大量的人和数字世界之间的交互。

动作捕捉做的是人的动作的数字化、表情的数字化、甚至于一些生命体征的数字化。人的数字化可以有两个作用:一个是形成数字化的本体,另外一个是人机交互。数字化的本体意味着人人都需要一个‘Avatar’(化身)来作为载体,在数字世界中呈现出自己独特的形象;人机交互,将是我们与数字世界中的人、物进行对话与互动的必然选择。

所以就这两个点来说,动作捕捉对元宇宙是有着长期价值的,它和引擎、传输、计算和显示等技术都处于同一级别,是元宇宙底层建设这块“巨大拼图”中的小小一块。”

2、VR交互手套:动作捕捉的“衍生品”,距离C端仍有距离

记者注意到,创业于年的诺亦腾,对“动作捕捉”技术和设备的研究与应用是贯穿其企业成长的主要方向,影视特效制作、动画制作和游戏内容制作等方面均是诺亦腾的主力服务方向。

但伴随着OculusRiftDK1的横空出世,新的需求为诺亦腾打开了VR手套这个略显“小众”的市场。

“年OculusRiftDK1发布以后,我们就观察到了一个很有意思的现象:很多客户慢慢地从纯粹的内容制作,切换到了人机交互。甚至不少客户买我们全套的动作捕捉设备,但是他就用其中的手套部分来做人机交互,或者基于我们的设备去做点儿小改动,用在VR上边。

还有很多的用户在Youtube上面陆续地发视频、或者给我们发私信,希望我们去

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